像素积木图纸制作简易教程 像素积木

admin 2019-1-4 527

先介绍工具。简单说来三个软件:

一、FC模拟器,我用得是VirtuaNES

二、“画图”软件,WIN自带

三、EXCEL或WPS我用得是后者

如果只是要制作积木成品的话,可以不用EXCEL做画,到第二步用画图软件打开后就可以直接对着图做了。我喜欢制图的过程,也喜欢把这些图纸保存下来,所以才用EXCEL画,这里大家自行斟酌

制作步骤:

打开模拟器,在游戏中按CTRL+P键是截图快捷键,截图保存在模拟器的SNAPSHOT文件中。截图的时候尽量挑背景比较干净的画面,比如例图中的蓝色背景,尽可能避开黑色背景,黑色背景对作图有些影响。

之后在模拟器的SNAPSHOT文件中的找到刚才的截图,右键——打开方式——画图,打开后是这个画面,不同的操作系统画面有所不同,我的 是WIN10画图打开后的画面:


看上去很小很,完全看不清是吧,别急,看到右下角的比例标尺么,拉到最大800%


这下够大了,楼主截了部分,反正只要大叔看得清就行:


现在是不是看到大叔的边缘都是一格一格的像素组成的啊,实际上这个画面已经可以一格一格数着画了,但这样还是太费眼,再介绍一个好办法,一下就解决这个问题了:在画图中菜单中将“标尺”“网格线”两个选项打上勾:


现在清晰了吧,大叔身上的像素已经被分成一格一格的了。到了这儿我们就可以进行下一步在EXCEL上的作画了,下面继续。

由于EXCEL默认单元格都是长方的,而且太大,我们作画的原理就是一个像素色块对应一个单元格,这么大的格子我们当然不能用,所以第一件事儿就是调单元格大小,要调成一个个小方块才行,这难度不高,但一样做教程了就顺便一说吧:

一、单击工作表左上小三角图案(例图中红圈位置)选中所有单元格

二、在菜单中设置“行高”为11.25,“列宽”为1.38。这样就完成了所有单元格的小方块化

以下就是例图,图中的卡比图纸就当福利奉送咯:


有了方块,再加上之前的截图,再怎么做就简单了。一个色块对应一个单元格,一层一层往上填色就行。大叔的左脚:


完成图:因为这图是我之前完成的,当时人物的方向和这次例图方向相反,做法一样没什么区别


还有一个小技巧,有的原图中的形象由于没有黑色勾线,画出来的效果不太好,这个时候你可以自己在人物周围勾一圈黑线,视觉效果立马提升一个档次,这和十字绣的勾线大概一个道理,增加立体感。大家对比一下:


教程到这儿就写完了。实际上在截图的过程中也会有不少乐趣,因为每一帧画面截下来之后你发现平时游戏中根本不会注意到的一些人物形象,因为游戏中都是连贯动作,一些人物动作都是一闪而过,只有一帧帧截的时候才会发现一些平时根本没见到过的姿态,很有意思。

最后再简单总结一些自己的经验吧:

一、截图背景尽量干净一些,最好是单色,忌黑色。

二、多多勾线,有些人物不勾线的话效果会比较差,这个可以自己多尝试比较。

三、最后一点和制图可能关系不大,就是分色问题,因为积木的分色比较少,我买得只有15种分色,所以有些人物要完全还原有点难度,这就看玩家自己的调色手段了。

好了,就写这么多,希望对有兴趣 的玩家有些帮助,有好的经验也可在这儿大家交流学习。

最后于 2019-3-27 被admin编辑 ,原因:
最新回复 (2)
  • admin 2019-1-4
    引用 2
    原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/5273556719 感谢c019016的分享!
  • admin 2019-1-4
    引用 3
    Q:但是这个比例怎么把握呢,我感觉完全按照图像来的话堆出来的人物会比较大
    A:是比较大,像我例图中的玛丽堆出的成品高度在6CM左右。赤影战士,魂斗罗的人物高度在10CM+的样子。给你一个推算方法,积木是5X5MM一颗,高度你可以自己算。我最大的一个成品要50+CM,现在我头像的这个作品也要30+CM这么高。
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